На сайте ведутся технические работы. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Хит

Кодовые Имена. Дуэт

Артикул: 20155450
star5.0

Наличие в магазинах:

ул. Ставского, д. 4
Нет в наличии
пр-т Победы, 124 (Универсам N173)
Нет в наличии
ул. Мира, 60 (ТЦ "Западный")
Нет в наличии
пр-т Строителей, 1В (ТРЦ "Коллаж")
Нет в наличии
ул. Комсомольская, 10 (Заречный, ТЦ Юбилейный)
Нет в наличии
Возраст
11+
Базовая единица
шт
Материал
Картон
Для кого
Унисекс
Количество игроков, от
2
Количество игроков, до
2
Тип игры
Карточная
Время игры
20+ минут
Миссия в опасности

Этот город превратился в ловушку: в лапы вражеской разведке попался один из агентов, потому пора сворачивать шпионскую сеть. Но кто из вас кто? Случайный попутчик, парочка за соседним столиком, женщина с двумя детьми — в толпе торопливых равнодушных людей можно встретить и убийцу, высматривающего цель, и своего же тайного агента. Но имена их неизвестны, так что для спасения миссии придётся привлечь напарника. Или напарницу. Главное, чтоб он понимал ваши намёки и мог разгадать запутанные ассоциации, навеянные кодовыми именами.

Миссия в опасности
Вдвоём против мира

Игроки или команды садятся напротив друг друга, в центр стола в пять рядов выкладываются 25 карточек со словами, рядом с ними лежат карты агентов и убийцы, жетоны мирных жителей, стоит на подставке двусторонняя карточка с ключом. Ключи разные, так что каждый владеет лишь частью информации. Необходимо вывести из-под удара 15 агентов, но на одной стороне ключа есть лишь девять зелёных отметок, так что некоторые имена совпадают. Сложности добавляют и трое убийц, которые могут казаться напарнику мирными жителями или даже агентами.

Вдвоём против мира
Дед Мороз, шерсть и гонки

Первый, придумавший загадку, ходит: называет слово-ассоциацию и цифру, допустим, объединив в «оружие, 2» и блеск, и бой. Второй игрок, касаясь карточки с избранным словом, или называет верный ответ, или, выбрав пилу, ошибается. Если под псевдонимом скрывался убийца, то игра заканчивается, если мирный житель — он обрывает ход, занимая место на карточке. Стоит поторопиться: времени хватит всего на девять решений. Вот и ломают игроки голову, пытаясь вычислить агентов, используют прежние подсказки в новых ходах, решаются на последний шанс и просто угадывают карты.

Дед Мороз, шерсть и гонки
В составе:

200 двухсторонних карточек со словами, 100 двухсторонних карточек с ключами, 11 жетонов мирных жителей, 15 карт агентов, Карта убийцы, Сборник карт миссий, Правила игры.

В составе: